昨年度の研究授業では、中3生49人が昨年9月から5カ月間、授業冒頭の約10分、ゲーム機と向き合って英単語の学習に取り組んだ。上智大文学部英文学科の池田真准教授が研究授業の実施前後の生徒の語彙量を調査した結果、1グループ24人の平均語彙数が1025から1386(361語、35.2%増)、別グループ25人の平均も1013から1436(423語、41.8%増)と増えたことが分かった。
「ゲームだからダメ」と決めつけてはいけません(・_・)
子供の脳も鍛えます…ニンテンドーDS、中学教材に活用|学校教育|教育・福祉|Sankei WEB
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